|
Counter-Strike
Турнир (регламент)
Правила проведения турнира по Counter-Strike (v 1.5).
Фактом регистрации
команда подтверждает свое согласие с правилами:
- Чемпионат проводится на картах:
de_inferno,
de_dust2,
de_aztec,
de_nuke,
de_train,
de_cbble,
de_clan1_mill
- Карта выбирается системой вычёркивания.
- Команда выбирает сторону за кого она
хочет играть первую игру(CT или T) и первая вычёркивает карту, спорный
вопрос решается при помощи жребия (кидается монета).
- Использование своих CFG файлов запрещено.
Любая попытка использование чита или бага (невидимые двери и окна, кидание
c4 в воду или за карту, использование алиасов, залезание на текстуры кроме
разреешенных официально и паливо противника, читерская настройка графики...)
=> дисквалификация с турнира. Разрешенные консольные команды для прописывания
в консоле:
- Разрешенные консольные команды:
игрок может использовать Activate In-Game-VGUI Command (например: left
hand, adjust_crosshair и т.д.)
Bind оружия и внутрикомандных сообщений разрешен.
Игроки обязаны использовать стандартные модели Т. И СТ..
Ускорение (наступание на головы своих членов команды) разрешено.
Бросание гранат через здания (de_dust2, de_inferno) разрешено.
Разрешенные установки для клиента (GUI)
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
m_pitch
m_yaw
rate (MAX 25000)
m_filter 1/0
hud_fastswitch
zoom_sensitivity_ratio
fps_max (MAX 100)
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma (MAX 3)
brightness (MAX 3)
ex_interp 0.1 (Default value must be used)
scr_conspeed
gl_picmip 0-2
gl_playermip 0-4
sensitivity
zoom_sensitivity_ratio
hideradar
drawradar
name
net_graph
cl_showfps
cl_bob
cl_bobup
cl_minmodels
bind adjust_crosshair
bind say_team
bind say - только для капитанов команд!
r_decals
mp_decals
r_drawviewmodel
max_shells
max_smokepuffs
adjust_crosshair
con_color
hud_*
volume
разрешён алиас на перезарядку
record, stop
-noforcemspd -noforcemparms -noforcemaccel
(все остальные команды должны оставаться
по стандарту!)
- Играются две игры, сперва, одни террорами, а потом другие. Когда в первой
игре сыграно 12 раундов то игра прекращается и игроки меняются сторонами.
Во второй игре, команда, набравшая в сумме 13 раундов, побеждает.
- Если после двух игр ничья, то даются
ещё три дополнительных раунда за обе стороны (стороны остаются теме же
как были выбраны сначала игры). Если и после трёх раундов ничья, то даётся
последний один раунд, в котором выбор стороны определяется монеткой.
- Турнир проходит по системе Full Double
Elemenation.
- Если при жеребьевке команде не достается
соперника (нечетное количество команд), то эта команда проходит в следующий
круг без боя. Но в следующем круге эта команда должна обязательно играть(те
команда может «пролететь» только один раз).
- Состав команды 5 человек. Без координаторов!
Произведение замены игроками из других команд запрещено. Во время игры
замена игрока запрещена. Перед началом каждой игры команда имеет право
произвести одну замену.
- Золотое правило поведения игроков на
матче: после смерти он никоим образом не должен комментировать происходящее
в игре вплоть до окончания раунда. За разговоры "мертвого" игрока,
игроку выносится предупреждение. Игроки команды могут общаться голосом
между собой, если они живы в игре или если все члены команды мертвы. Любой
умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до
начала следующего раунда.
- После второго предупреждения игрок пишет
в консоли "kill", а после третьего предупреждения игрок пишет
"disconnect"(пока одна из команд не наберёт 13 раундов игрок
получивший 3 предупреждения не имеет право дальше продолжать играть).
- За нарушение правил главный судья имеет
право дисквалифицировать виноватого игрока (или всю команду). Судья всегда
прав! Все спорные случаи решает главный судья. Во всех исключительных
спорных случаях, не указанных в правилах, решение принимает главный судья
лично. По всем вопросам к судье может обращаться только капитан команды.
Результат игры может быть оспорен лишь в том случае, если на игре не присутствовал
ни один из судей.
- "Пауза" в процессе игры может
использоваться любым членом команды только в следующих случаях:
- "зависания" компьютера одного из игроков команды,
- отсоединения от игрового сервера,
- возникновения неисправностей оборудования,
- по требованию или с разрешения судьи.
- За игрой следить будет два судьи (по
одному за каждой командой).
Во время игры зрителям запрещается общаться с игроками и передавать им
какую-либо информацию из игрового зала.
Разрешается игра со своими "девайсами"
(те клавиатура, мышка, наушники, коврик).
- если игрок играет на "девайсах" клуба и при разыгровке(!)
оно его не устраивает, то это справки самого игрока, надо было приходить
со своими девайсами. Но игрок вправе через капитана команды попросить
смены "девайсов". Если его требования обоснованы и будет возможность
поменять девайсы администрация должна заменить его.
- если игрок играет на "девайсах" клуба и во время игры произошла
неисправность с "девайсом" по вине игрока, то судья имеет право
не останавливать игру. Решение о дальнейшем исходе игры лежит на судье.
- если игрок играет на "девайсах" клуба и во время игры произошла
неисправность с "девайсом" не по вине игрока, то судья обязан
остановить игру и устранить неисправность. Судья так же решает, с какого
момента и на каких условиях продолжать игру.
- если игрок играет на своих "девайсах" и во время игры произошла
неисправность с "девайсом", то судья имеет право не останавливать
игру. Решение о дальнейшем исходе игры лежит на судье.
- в случае причинения преднамеренного ущерба оборудованию клуба, команда
причинившая ущерб будет немедленно дисквалифицирована. Вопрос о возмещении
убытков решается с администрацией клуба.
- специфические драйвера мыши могут быть установлены.
Зависоны, тормоза выходы в винду:
- если зависает компьютер по вине самого игрока, то игра продолжается,
а повисший игрок конектится снова. Тоже самое если игрок нажимает не нарочно
alt+tab или кнопку windows'а на клаве.
- если зависает компьютер по вине клуба(ну повис он и всё!), то команда
зависшего игрока оставит паузу и продолжает игру после того как их напарник
законектится (зависший игрок сможет играть только со следующего раунда.
- если у кого-то из игроков начинаются тормоза, то ставится пауза на 1
минуту. За это время находится причина тормозов и устраняется если возможно(на
сервере начали инсталлировать игрушку), а если по истечению 1 минуты всё
ещё продолжает буровить, то очень жаль, но надо было на разыгровке всё
настроить!
Если произошел disconnect
Если все игроки не могут продолжать раунд в связи с непроизвольной, случайной,
помехой, такой, например, как остановка сервера,
* до начала 3-го раунда: рестарт матча
* после начала 3-го раунда: результат предыдущих раундов будет зачтен,
однако финальный результат будет проигнорирован.
Если во время игры произошел disconnect двух, или более игроков, то результат,
играемого в данный момент раунда, будет проигнорирован. Следующий ранд
начнется после подтверждения всеми игроками о присоединении к серверу.
Количество денег у каждого игрока будет установлено на 800$.
В случае умышленного disconnect-а, судья может засчитать автоматическое
поражение команде виновного игрока.
Запрещенные к использованию детали, приводящие
к наказанию
- Использование собственных моделей игроком (а также моделей оружия)
- Использование собственных текстур
- Все читерские программы
- Использование багов карт (плавание по карте, auto aim, и т.д.)
- Использование не честных, но доступных скриптов
(безшумный бег, attack+use, centerview скрипт, norecoil скрипт, и т.д.)
- Судья может, и будет проверять с целью нахождения, не разрешенных, читерских
прибамбасов
- HLTV Proxy будет использоваться для вещания игр.
- пользоваться консолью и вводить через неё любые команды во время игры.
Можно пользоваться консолью во время игры, только с разрешения судьи и
наблюдателя (написать kill или disconnect, забыл записать или остановить
демку).
Просьба не злоупотреблять нецензурными
выражениями. Уважительно относиться к вашим противникам, к судьям и к
обслуживающему персоналу.
Распрыжка - запрещена! ;-)
Запрещены запрещённые подсадки.
Настройки сервера
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 5
mp_friendlyfire 1
mp_flashlight 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0
mp_limitteams 10
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxround 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 3
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_chears 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_maxrate 25000
sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
log on
pausable 1
|